起源の場所: | 広州、中国 |
ブランド名: | VAST |
証明: | CE,RoSh,SGS |
モデル番号: | AVM-3024 |
最小注文数量: | 1セット |
---|---|
価格: | Negotiation |
パッケージの詳細: | プラスチック包装+ストレッチ・フィルム+カートンbox+の木の箱 |
受渡し時間: | 5-7仕事日はの後の沈殿物を受け取りました |
支払条件: | 先立ってT/T 30%の沈殿物は郵送物の前に、70%のバランスをとります |
供給の能力: | 300-500Set/月 |
タイプ: | 投げ矢板機械 | サイズ: | 221 x 42 x 66 cm |
---|---|---|---|
プレーヤー: | 1人のプレーヤー | 材料: | 金属 |
名前: | 投げ矢板機械 | 電圧: | 110V/220V |
保証: | 12か月 | 力: | 120W |
ハイライト: | 硬貨によって作動させるビデオ ゲーム機械,ビデオ ゲームの硬貨機械 |
柔らかい先端の投げ矢が付いている最もよい質クラブ王朝の戦争ゲームの電子投げ矢機械マレーシア
記述
製品名 | 投げ矢のゲーム・マシン | ||
版 | 英語か中国語 | ||
証明書 | セリウム | ||
スクリーン | HD LCDは、上スクリーン28インチ、中間です24インチです | ||
プレーヤー | 1-2人のプレーヤー、それはネットワーキングのマッチを倍増できます | ||
電圧 | 110V-220V | ||
力 | 150W | ||
サイズ(cm) | 66*42*221 | ||
材料 | 金属 | ||
重量 | 90KG | ||
MOQ | 1セット | ||
保証 | 1年アフターセールス、生涯に維持 | ||
機械出現 |
ステッカーはrequirmentに従ってカスタマイズしますある場合もあります |
1. 501
各プレーヤーは達するゼロの目的の501ポイントから始めます(「0")。価値(「バスト」)の最終的なスコアが無効になります丁度ゼロでなければ他では最終的な回転。
2. 501マスター
「501"但し例外としてはゲーム「と同じように中心点」、「倍」または「三倍で」終わらなければなりません。
3. 501-Double/Double
「501"しかしゲームと同じように「倍で」始まり、終わらなければなりません。
4. 301
「始めのスコアを除いて501"と同じように。
5. 強要します
ゲームの始めに機械は任意に250と350間の目的のスコアを選びます。勝者は目的のスコアに最も近かったです後5つの回転(15の投球)最終的なスコアを持つプレーヤーです。2つのスコアが目的のスコアへ両方ともある特定のポイントなら、1つ上でおよび次他は、後者勝ちます。
6. こんにちはスコア
ゼロの始めのスコアによって(「0")、勝者は最も高いテストの成績によってプレーヤー後7つの回転でした。(21の投球)
7. 奇偶
異様および(異様な個々のプレーヤー–プレーヤー1および3)。個人–プレーヤー2および4)。各プレーヤーは最も低い異様のまた更に数にはじまって最終目的のスコアが達されるまで目的に(19か20)達するおよび各投球で連続番号を記録しなければなりません。
8. ラスベガス
各プレーヤーは1から20まで連続番号を記録するべきです。各プレーヤーのための目的数は各投球の前の機械に表示されます。プレーヤーが目的に当った後、機械は次の目的を表示します。勝者は最も高いテスト目的数を用いるプレーヤー後7つの回転(21の投球)でした。しかし誰かが単一彼の最初投球とのあらゆる回転の3つの連続番号を、(倍か三倍)記録すれば、第2投球倍および第3投球-三倍、彼は絶対勝者になります。
1. 電源を入れて下さい(オンオフ ボタンはキャビネットの後側にあります)。
(1)及び2Brighten (3つの)ショー「501"
2.硬貨---(4)は明るくなり、ショー プレーヤーの第(5)は明るくなります
3.ゲームの選択--ゲーム(6)ショー1-8のゲームを選ぶために(1)押して下さい
4.ゲームの開始--それから出かけゲーム(5)を(7)始める出版物は(5)明るくなります
5.待っています--(7) (8)明るい間、出かけて、投げ矢を投げることができます。
6。各プレーヤーは3本の投げ矢をあらゆる回転投げます。
記録3投げ矢のスコアはonly.(5)プレーヤーを変えるために出版物を(5)明るくします。ゲームは続きます。
コンタクトパーソン: Kerin
電話番号: +8613570407096